隐秘地道策略揭秘之旅,《星际争霸2》Beta版虫族地道使用概念与数据
Z族的地道系统允许一个主地道入口连接多个出口(具体数量上限不详),并且空间没有限制(目前更新显示,最多可以容纳255人)。
这意味着所有的地面部队都可以隐藏在地道中(Z族的空军实力较弱),即使敌人能够看到你的所有建筑,也无法了解你的军力部署(什么也看不见,全都在地下),这会对敌人造成很大的心理压力(敌人会想:军队藏在哪里?制造了哪些兵种?我该用什么兵种克制?)。即使有少数敌人攻到你家,你可以迅速从地道中调出大军,以数量优势击溃他们。只要有机会在敌人基地附近让一个王虫(增加人口的那种)获得足够视野(感谢大家的提醒,建出口不需要先铺地毯,只要有视野就能建),就可以在十秒钟内建造一个出口(有些星际二地图有障碍物阻挡视角,只要不穿过障碍就看不到另一边)。这比王虫空降更高效(一个王虫只能装载少量单位,如果空降失败,还会损失包括王虫在内的大量部队)。在三人以上的对战中,这种策略可以有效防止在消灭一方后,另一方的报复(无论敌人是围攻已被击败的玩家基地,还是攻击你的老巢),都能迅速进行战略转移(围在别人家里让人打?真正的虫族玩家不会做这种赔本买卖)。
不论你建造多少个主进口(由工虫变成),都是共享一个空间。例如,从A主进口和B主进口各自进入一只小狗,你可以在A和B主进口同时看到两只小狗。考虑到地道口出兵速度慢(但似乎比空降稍快),而且血量只有200,我实验发现多个进/出口可以同时出兵。例如,当我从A口出兵时,B口也能出兵。如果你在敌人后方有两个以上的地道口,出兵速度会非常快!现在也不需要强攻A直接可以用D键设定集结点,出来的兵会清除从出口到集结点的所有敌人,有点类似A键攻击,但少一步操作。
当前唯一的缺点是无法选择性出兵。例如,如果地道中已经有N个兵,后来加入了一只大象,在其他出口无法找到大象,只能选择前16个兵种,但进入的顺序似乎不一致(有一次我先放入N个小狗,再放入N个刺蛇和N个小强,但窗口中只显示刺蛇),不清楚排序规则。
提示:如果所有的进出口都被摧毁,地道中的部队会全部被埋葬消失,重建地道也无法恢复。
只要还有一个进/出口存在,地道中的部队就是无敌的(在里面无法被攻击,即使是核弹,最多损失一个副出口)。
在此祝愿我们的虫族玩家——战无不胜!
虫族的核心玩法不是防御和操作,而是数量和策略。所谓兵者诡道也,关键在于出其不意。
我会继续思考并添加更多内容,未完待续。
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