洞察与挑战,[暗黑之门]枪械精确度与命中率研究
引言
无知者无畏
看完之后,如果各位觉得我说得对,请眨眼;如果觉得我说得不对,请先用骨矛定住我,然后把我扔进吸血诅咒和静电场,再裹上蜂蜜,用小火慢炖、大火熬煮,最后再来个华丽的爆尸效果...砰!小心溅你一键盘,哈哈
前言
本文是对上一篇文章中“点射说”的进一步阐述和延展,如果两篇文章有冲突,请以本文为准。
第二序言
如果日后有补充和更正,请以最新版本为准。
第三序言
这是非官方理论,如与官方理论不一致,请以官方为准。
第四序言
什么?你已经用骨矛瞄准我了?好吧好吧,马上开始正文。
喇叭口理论——深入探索枪械的精准度和命中率
一、概念的整理:
1. 精确度(firing accuracy):之前的翻译是准确度。为了显得更有文化氛围,本文中用“精确度”来替代。这样看起来是不是更像物理学术语,呵呵?
在HGL中,一些枪械开火后,子弹会偏离着弹控制点,这种偏差的范围和变化过程由枪械的精确度数据决定。这个数据是隐藏的,无法在枪械的技术指标中看到,但可以在实战中感受到。
此定义中的精确度与人物的四大属性之一accu不是同一个概念,切勿混淆。
有人认为,随着人物accu属性的提升,枪械的精确度也会得到正面的修正加成。这种说法值得怀疑,因为我多次测试未能证实。
2. 准星界面:由三部分组成,一:着弹控制点,由鼠标控制的瞄准点;二:精确度标尺,是方形的小窗口,有时为< >型窗口,作为变量;三:能量余量标尺,是弧形的百分比标尺,作为变量。
某些枪械没有精确度的概念,界面只显示着弹控制点,比如大多数慢速枪(如法师的某些枪、火箭枪等)。
大多数速射枪同时显示精确度标尺。初始窗口和最终窗口(扩散最大值)的大小以及窗口变化的速度都是由枪械的精确度数据决定的,是固定的。但玩家可以通过在枪中插入相关组件来改进这些数据。例如mod:增加精确度xx%。或者通过相应的三种射击模式进行调整,比如狙击模式和战术模式中都有提高枪械精确度的增益,而速射模式则暂时降低精确度。
精确度窗口指的是子弹射出枪膛后在空间中的随机移动范围,包括上下左右四个方向的偏移。
某些枪械的准星窗口呈现< >形状,例如霰弹枪和使用速射模式的武器。子弹射出后,会在一个平面的范围内随机移动,仅在左右两个方向上偏离。
能量型武器(如激光枪)的准星窗口为弧形的百分比标尺。这类枪械的最终伤害取决于能量的剩余量,并不存在精确度的概念。其伤害按每秒的间隔计算,初始为100%伤害,假设从第二秒开始,能量剩余为80%,则第二秒的伤害就是80%。依此类推。
命中率:为方便行文,小编原创了一个概念,与FSS无关。由于枪械的DPS伤害中只有一部分可以击中怪物,因此击中子弹的数量与总发射子弹数量的比例即为命中率。
枪械的命中率由以下三个因素决定:
枪械本身的精确度、目标怪物的体型大小以及射击距离。
枪械命中目标的详细过程将在下一个部分中说明。
二、喇叭口理论:
为方便行文,小编原创了一个理论,与FSS无关。
子弹击中目标的过程可以被描述为,子弹像是从枪口沿着一个方形喇叭口内的范围内随机直线移动。
喇叭咀代表枪的出口,而喇叭口则表示子弹射中怪物时的击中区域。
怪物的身体是一个三维实体模型。如果击中时,喇叭口的大小小于怪物的体积(即实体3D模型),子弹将会完全命中目标。若喇叭口大于怪物的体积,子弹会部分命中。如果喇叭口超过怪物体型的N倍,命中几率就会很低。在面对一群怪物时,喇叭口范围内的怪物都有可能被击中,类似于误打误撞,但伤害会分散。
根据基本数学原理,命中时,喇叭口的大小由两个因素决定:
1. 枪械精确度中的标尺,即那个方形窗口。假设这个窗口在距离枪口10厘米处的实际大小。(仅为举例,不代表真实尺寸)
2. 枪口与目标之间的距离。
根据喇叭口理论,瞄准窗口越小,喇叭口也随之减小;
射击距离越近,喇叭口越小。
喇叭口越小,命中率就越高。
命中率越高,最终造成的伤害也会更大。
喇叭口理论可以通过以下测试来验证:
1. 使用同样的枪和同样的怪物,在近距离射击时,掉血速度更快,而在远距离射击时,掉血速度较慢。
2. 以同样的枪和相同的距离,射击体型较大的怪物时,掉血速度更快,而射击体型较小的怪物时,掉血速度较慢。(假设两种怪物的血量是相同的)
3. 使用同样的枪、同样的怪物和相同的距离,开始射击时掉血较快,但长时间按住后,掉血速度会减慢。(针对两个相同的怪物)
4. 用同样的枪、相同的怪物和同样的距离,射击快速移动的怪物时,掉血速度较慢,而对十大杰出青年之首——大肚子僵尸,掉血速度较快。(假设两种怪物的血量相同)
课后作业:希望同学们测试一下我的结论。如果发现不符,请毫不畏惧地用骨矛对准我。(别担心,我是高盾、高甲、高魔防,俗称脸皮厚。我保证不使用魔法反弹,呵呵)
关于1和3,我估计不会有太多争议,至于2和4,我会再详细解释几个例子。
你能相信一个25级专修速射流的MM会被一群兔子怪(那种快速钻向脚下的低血怪)瞬间击败吗?当兔子从10米外开始攻击,并跑到你脚下时,你需要2到3秒钟才能击杀一只兔子。如果兔子成群出现呢?如果兔子群钻到你的脚下并将你围住,你将无法移动,根据喇叭口理论,它们不在喇叭口的射程内(实测,MM的枪有射击死角),这时我就变成鬼了。
当然,我是因为大意了,原本以为能轻松解决这些低值易耗品。
再举几个例子。
从第五关开始,会出现一种极小体型的地面闪电怪,类似一个闪电球。它的元素攻击很强,体型极小,移动速度快。MM非常惧怕这种怪物,N秒都无法击杀一个。。。第五关还有一种小型的袖珍肉搏怪,也非常难对付。
三、喇叭口理论的实际应用案例:
根据喇叭口理论,小编建议玩家采用以下策略:
1.在快速射击时,为了保持较高的命中率,应当勇敢地接近目标。距离越近,命中率和伤害就越高。安全性由僵直理论确保。(僵直理论正在完善中,将在未来的文章中详细介绍。)
2.在快速射击时,需提前估算喇叭口的范围,最好能将前方的敌群全部覆盖。如果不在喇叭口范围内,可以在快速射击时调整喇叭口的方向,前提是3秒内足够完成。
3.取消普通攻击,使用三种射击模式代替。在约5米的距离内进行快速射击;15米到30米之间使用蹲射;30米到40米时,配合狙击镜用步枪射击;40米到60米时,使用狙击枪。蹲射和狙击镜射击都有精度的加成,命中效果远优于普通攻击。
4.优先使用点射,以减缓喇叭口扩大的速度。这一点在之前的文章中已提到,此处不再赘述。
5.如果枪械仍有空余插槽,可以考虑安装提升命中率的组件。提高命中率即意味着提升伤害。
四、KENTSHAW版的喇叭口:
此部分纯属幻想。
1.增加地形对命中率的影响。例如,站在高处会有精确度加成等。这样一来,玩家和远程敌人都会争夺102号高地,狙击手则会攀上看台或屋顶等位置。
2. 引入天气对命中率的影响。例如,在雨天,枪械的精准度会下降,火系法术的威力减弱,而雷雨天气则会提升电系法术的伤害。
3. 考虑连续游戏时间对命中率的影响。比如,在连续玩一个小时后,枪械的命中率可能会降低。(尽管如此,FSS一定会让我死得很惨)。
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