游戏策略揭秘,《街头霸王4》利用冲刺加快对战节奏
初次玩《街头霸王》的玩家,最近接触到的对手通常会选择通过跳跃来接近,或者发射冲击波以掩护自身前进,随后再跳跃发起攻击。这种策略基本上延续了《街头霸王2》的风格。实际上,在《街头霸王4》发布前,我玩过几局《街头霸王3.3》,其中已经加入了前冲系统,通过快速按两次前方向键可以迅速前冲。然而,这种前冲在《街头霸王4》中使用时,感觉漏洞很大,可能会被对手用重腿加升龙拳轻松反击。
昨天偶然发现《街头霸王4》的前冲功能可以取消部分招式,例如MK和特殊技MP+MK。经过一番练习后,终于体会到了前冲的好处,游戏节奏感大幅提升,不亚于《拳皇》。
让我解释一下如何与MP+MK配合使用。首先,MP+MK命中后通常会原地收招然后继续攻击。但是,如果在对手格挡或命中的瞬间按两次前方向键进行前冲,就可以在收招瞬间向前跃进一步,既拉近了与对手的距离,又取消了硬直,从而更有效地进行追击。大家可以多加练习,以Sagat为例,经过训练,他可以连续不断地进行肘击和前冲,始终贴近对手。(实战中可以奇袭一两次,但MP+MK遇到升龙拳这样的多段攻击时会失败,所以这个练习主要是提升熟练度,实战中不建议这样使用。)
大家可以想象一下,MP+MK本身就很强,如果能准确预测对手的出招,就可以无损失地反击,再加上前冲,能够快速拉近距离,发动连招。前冲本身是个轻巧动作,对手很难反应过来。始终保持近身状态,给对手施加压力,连招可以一气呵成。例如在挑战模式的训练中,RYU的第2招式就是通过MP+MK后接6HK实现的,这需要MP+MK然后前冲取消。再举个实战例子,Ken剩下一丝血,对手发出波动拳,并以为胜券在握,但Ken镇定地使用MP+MK,在瞬间格挡并回复血量,接着迅速接近对手,用ULTRA超杀反败为胜。(如果MP+MK命中对手,能造成更大伤害。)
既然前冲可以取消招式,《街头霸王4》没有《拳皇》系列中的前回避,在对战中,使用硬直较小的MP或MK,加上前冲取消,可以更接近对手,进而使用投技或小招式追击。
大家一定要多加练习,你会发现不久后,在线上的玩家都会熟练使用MP+MK格挡后,通过前冲取消迅速接近对手进行反击,或者用小招式虚晃后快速接近,节奏非常快,颇有《VR战士》的风格。《街头霸王4》不再需要羡慕《拳皇》系列,经过熟练掌握,其节奏感绝对更快,而且游戏体验更爽。再加上它拥有多种拳脚和特殊技,《街头霸王4》还引入了出招帧数判定(类似《VR战士》和《铁拳》),它的未来必定是迅捷多样,让人热血沸腾。学会前冲取消后,你一定会对C社心生敬佩,从经典的《街头霸王2》中体验到现代格斗游戏的新乐趣!
其他
关于出招帧数。在RYU的训练课程中,MP+MK后接前HP两下没有问题,接着蹲HP就很难连上,像这种MP两下之间的衔接,对帧数要求极为严格,很难做到,我在这里研究了很久。
{网站名称}《街头霸王4》游戏专题页:https://www.3dmgame.com/games/613-1.htm
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